April 29, 2024 | c.同人.龍珠 | # Hit # Dragon Ball
希特與故事的互動
漫畫版的希特…不忍說,戰力和存在感都很弱。以下多半參考自動畫版。
[六七宇宙比武大會]
- 希特是殺手,已經超過一千歲,寡言,獨來獨往,不會主動和任何角色互動。
- 希特想要的獲勝獎勵是可以跨越宇宙的立方體。
- (動畫版)希特擅於觀察與預測其他人的行為,及時阻止了弗洛斯特偷走獎勵。
- 希特有一定程度的自恃(甚至可說是自傲),判斷對手與自己實力懸殊時,他會顯得不理不睬。(漫畫版的希特會直接打瞌睡)
- 在六七宇宙比武大會裡,希特與悟空對戰時,情緒變得比平時激動,並享受與強者戰鬥。
- (動畫版)象帕說參賽者都被他當成棋子操縱時,希特和悟空明顯地動了怒。希特可能厭惡自己不被視為人、或是神不將凡人視為靈性的存在。
- 希特認為悟空是值得尊敬的對手。
- (動畫版)因為比賽被暫停,悟空無法繼續撐住界王拳模式而宣布棄權,希特未憑自身力量擊敗悟空,因此他在最終對上莫納卡時也自願輸掉比賽,顯見希特重視公平的勝負,不執著於自身的形象與利益。
[動畫原創A:希特的工作]
- 希特殺死了某個組織的領導人,雖然欠缺任何該組織的描述,但從第一印象判斷,希特殺死的可能是欺壓平民的不法分子。
- 希特在雨夜中與某個可能是貧寒出身、配戴防毒面具的孩童擦身而過,該場景的安排,應該是在暗示這個城市存在著某種極端不義與弱肉強食的形象。
- 動手之前,希特會讓目標做好被殺死的準備,再從正面一擊殺死目標。
- 希特取走目標身上的某個飾物,並將之掛上類似墓碑的石像。
[動畫原創B:暗殺悟空]
悟空主動提出這種委託實在太白目…但這段插曲倒是為希特這個角色加了很多分,就當做是悟空自毀形象成就希特好了(抹淚)
- 希特知道下一個刺殺目標是悟空時,露出了雀躍的表情。
- 希特一開始不想殺死悟空,並允許悟空投降並消失(隱姓埋名並躲藏起來),即便希特身為殺手,行事也有一定的彈性。他在動畫與漫畫版表現出的形象其實一直是正面的,在動畫版中、他之所以這麼做的動機,可以有兩種解釋:
- 比起殺死悟空,希特更想和悟空進行一場比武對決
- 希特會衡量刺殺目標是否命不該絕,假若如此,就代表希特其實具有道德感。
- 希特殺死敵人使用的手法,與平常作戰的方式不同,悟空在作戰上可以匹敵希特(宇宙生存戰時理論上已經超越希特),但殺人為優先的情況下,尚未理解敵手招式的悟空會被希特殺死。
- 希特在悟空心跳停止時說出「我還會再來,等你的墓做好後」,可能呼應他之前曾將刺殺目標身上的飾物掛上某個石像。
- 當悟空利用氣彈刺激心臟復活後,希特不再堅持執行任務,並改變作戰方式,純粹想與悟空較量。
- 當遇到值得尊敬的強敵,且對方願意釋出善意時,希特也願意對敵人分享自己的招式原理。也就是說,在某些(可能很罕見的)情況下,希特願意與某些人進行積極正向的互動。
[宇宙生存篇]
- 因為自身宇宙面臨被消滅的危機,希特受託再度出場。
- (動畫版)弗洛斯特在當時已因罪行揭發遭通緝而逃亡,但希特找出他並要求他加入隊伍。代表希特善於掌握他人的行蹤。
- 希特能夠改進自己的作戰方式,動畫版希特擅於分析其他角色的戰鬥模式並適應戰鬥,漫畫版希特則能承認自己的不足之處並加以鍛鍊。
- (動畫版)希特在比賽中幫助隊伍中的賽亞人脫險,並要求隊友為了共同目標(拯救第六宇宙)繼續作戰,顯見希特善於判斷情勢、有與他人合作的能力。
- 希特在中場就被吉連擊敗,之後僅是安靜觀戰,至第六宇宙被消滅前(還有被超級龍珠恢復之後)都沒有再說話。
漫畫版與動畫版希特在戰鬥上的差異
① 漫畫版希特在六七宇宙比武大會中曾自掀底牌,原因是悟空先公開兩個事實:
- BLUE模式會消耗太多氣因此不能持久(沒有確切的時間限制,可以按照劇情需求做調整)
- 他發現希特只能閃時0.1秒(公開這種情報並不會對自身不利)。
接著,當戰況進行到希特已經認知RED悟空的力量與自身差距太大導致閃時失效,在這種極度不利的情況,仍選擇公開自己的全力模式只能維持一分鐘,也只能再使用一次閃時,並堅持自己的全力可以讓閃時再度發揮作用(「一分鐘」與「一次」是硬性限制,沒有轉寰的餘地),但他的堅持只是一場賭注,沒有任何經驗和客觀現實的支持,甚至從讀者的角度來看、當時的希特也幾乎沒有贏面:
- 悟空連BLUE都還沒用上
- 即使希特成功使出最後一次閃時、他仍然需要不斷消耗悟空的氣力才能取勝,但無法再使用閃時的希特不可能辦到
② 動畫版希特很明顯更強,但這邊也要強調,強度並非角色的優點。龍珠故事一直有個老毛病,當敵方強度太高,都會讓主角再次經歷力量暴脹,這種現象會讓未能經歷力量暴脹的其他角色與故事脫節。
不過,我也覺得動畫版提升希特的強度並不是壞事,因為沒有道理設計出一個擁有「第六宇宙最強」頭銜的角色,卻讓他的實力遠遜於主角,更無端限縮了其他宇宙角色發展的可能性(龍珠邏輯:太弱=沒戲唱)。
何況雙方僅是在比武,不一定要分出你死我活,希特的立場幾乎可以看作是友善的,不是「必須要被消滅的敵人」;再更何況,不論在動畫或漫畫版,悟空vs希特都以悟空提早棄權結束,雙分沒有正式分出勝負,這種「不需要分出勝負」的安排顯然是刻意的,既然刻意如此安排,沒有理由讓其中一方的實力明顯遠遜另一方。
③ 希特在動畫或漫畫版中都被描寫成追求公平戰鬥的人,但動畫版的希特更理性。
④ 動畫版的希特在暗殺悟空篇裡、對悟空解釋自己如何操縱空間,並沒有透露自己的弱點,習慣以力量硬碰硬的悟空不易參透希特的特殊戰鬥方式,希特為了讓雙方能夠盡情對戰,才讓悟空知道自己的招式原理。
⑤ 宇宙生存篇中,漫畫版的希特為了克服自身弱點,選擇強化了肉體,以及研發出「凝時」的招式,但在實戰中沒有得到成果,直接敗給了吉連。動畫版的希特則在對上蒂斯波時,猜出蒂斯波破解閃時的原理後,改變自己使用閃時的習慣並加以反制,成功壓制了蒂斯波。動畫和漫畫版的希特都能為了適應戰鬥作出改變,但只有動畫版的希特因為做出改變而獲益。
(題外話,超漫畫版中還有個重要角色做出重大改變,但沒有實效的例子——悲劇塔的自我極意,詳情可參考這段影片。)
⑥ 動畫版的希特,並沒有在六七宇宙比武大會中自掀底牌,他唯一做出堪稱「對自己不利」的行為,只有在宇宙生存篇中面對吉連時,說自己賭上了最後的全力一擊,即便這與他身為殺手的個性不相稱。在此之前,希特對上蒂斯波等人時受到悟空幫助,因此口頭上說「暫時放過悟空」當作還人情,而實際上,事後悟空對上吉連、覺醒自在極意(兆)、仍被吉連擊倒同時,希特現身代替悟空單挑吉連,暗示希特其實想藉由阻止吉連淘汰無法行動的悟空、來還悟空人情;當時的希特要贏過吉連幾乎不可能,因此他做出了賭注。與漫畫版相較下,動畫版希特選擇做出賭注的時機,反而為他的角色魅力加了很多分。
總結
動畫版希特隨劇情產生的改變(角色arc):一開始獨來獨往,但宇宙生存戰中,他開始與其他人合作,最後冒險挑戰吉連的舉動、甚至可看做是為了還悟空人情。
若非身為殺手,希特更像一個成熟的武道家,講求公平的對戰場合中,他所抱持的態度似乎沒有任何缺陷(僅限動畫版)。而在身為殺手的場合,希特並不以殺人為樂,只有在對上強敵時會顯得雀躍 。六七宇宙篇、宇宙生存篇裡,希特都有不少的出場篇幅,加上動畫原創的插曲,客觀而言,關於他的描寫不算少,但除了「希特會如何作戰」以外,讀者對他幾乎是一無所知。
為何希特是殺手?我有個簡單的假設,希特的定位應該類似超系列的貝吉塔vs悟空,是單純想與主角競爭的角色,而維持這種角色定位最好的方法,就是不讓兩個角色分出關鍵的勝負。即使如此,雙方仍可在某些對決中分出高下,但觀眾並不能從這些結果中判斷兩方的強弱(比方超級英雄裡,貝吉塔贏了悟空,但雙方都不能使用氣彈和變身)。六七比武大會因為只是場「比賽」,雙方皆不能夠殺死對手,假設此時設定一個對手,其專長是殺人,但比賽規則限制了對手的能力,那麼讀者將不可能透過比賽得知希特的真正實力。
為何希特做為殺手,形象卻是正面的?在比賽以外的場合,假設希特只為了分出勝負的私欲去殺死悟空,那麼他的形象就會變為負面,如此便違背了他的正面形象設定,而這種正面形象,和「不能殺死對手的比武大賽」一樣,可以有效阻止希特使用「全力」去殺死悟空。動畫的暗殺悟空篇,希特接受芭朵斯的委託(實際是悟空的委託,但希特不知情)前往第七宇宙刺殺悟空,因此雙方再次對決並非基於希特的私欲。在執行委託前,他認為悟空沒有理由被殺,仍先給了悟空投降的機會。悟空拒絕投降,因此希特公事公辦殺死悟空,但悟空當時還未參透希特的新招式(閃時空間),此時看在觀眾眼中,兩方仍沒有分出關鍵的勝負。
「無法分出關鍵勝負」屬於劇情的安排,「單純想要彼此競爭」屬於角色的動機,因此角色兩方一定會設法跨過劇情的障礙,為彼此安排一場能夠全力對決的場合。悟空用氣彈刺激心臟復活後,要求希特與他比試,但希特認為自己已經完成工作,接著悟空以「我已經看穿你的招式」成功挑釁希特,讓希特再次對悟空使出一次殺招(隱型氣彈),接著被悟空閃過。當希特發現殺招不管用後,他反而變得更雀躍,彷彿重現六七宇宙比武大賽上的模樣,改變了作戰方式和態度,甚至向悟空解釋自身招式的原理,從「暗殺」變成在「較量」。此戰的希特雖沒有不能殺人的限制、但他不想殺死悟空的態度是非常明確的,即使不再使用殺招,觀眾仍能感受到希特使出了全力,此時雙方理論上已經排除所有劇情障礙、發揮所有實力,但最後仍只是兩敗俱傷,勝負未定。
簡言之,希特身上最明顯的矛盾——本質(給讀者的正面印象)與職業(殺手)設定,源自於他的角色定位已經先被確立,希特不能真的贏過悟空,悟空也不能真的贏過希特。
但除了確立這個矛盾,龍珠超編劇恐怕沒有任何其他關於希特的安排,因此希特的角色情報量仍然極為有限,他做為神祕獨行殺手的設定,更使得情報量過低這件事變得理所當然。做為一個「角色」,希特具有的充其量只是「定位」,龍珠編劇至今似乎無意去拓展希特這個角色的故事,使他與更多其他重要角色發展互動。
身為一名希特粉…得到這種結論是蠻感傷的…不過,龍珠在編劇上向來是「先預設某件事要發生」,然後才去構思如何讓事件發生,因此許多角色之所以誕生,一開始都只是為了推動劇情,欠缺自身的故事。但假設希特因為備受喜愛而得到關注,因此出場機會增加,最後自身故事也得到補完,這種可能性仍然存在。希特確實具有獨特的魅力,至今仍在龍珠的非主流角色粉絲圈內占有一席地位,身為粉絲能做的,也就是持續關注希特,讓更多人認識這個角色、並期待他能夠再次登場。
希特的戰鬥能力
※以動畫版為主
[閃時]
- 初始值為0.1秒,動畫版擴增至大於0.5秒。
- 假設希特執行了某個動作,這個動作正常下要花0.1秒才能完成,但如果在執行動作期間發動閃時,對旁人來說、這個動作則會立刻完成,不會消耗任何時間(對希特來說仍然是0.1秒)。換句話說,希特會感覺到其他人的動作靜止了0.1秒。
- 閃時發動時,希特視點的四周會出現紅色背景。
- 閃時既然能夠暫停時間,為何悟空能夠透過預測來反制?當閃時發動時,希特視點中的悟空是靜止的,不論靜止狀態的悟空動作為何,希特都有充份的時間(對希特這種能以高速移動的角色來說,0.1秒是很充裕的)觀察悟空,也就是說、悟空得在閃時解除同時揮拳,假如悟空早於閃時發動就揮拳,那麼希特有足足0.1秒時間反應和閃避。但若悟空只能在閃時解除同時憑直覺揮拳,為何希特會被悟空擊中?
- 合理化的假設:希特的移動策略有某種慣性,悟空看出這個慣性並進一步預測希特的路徑,在希特還來不及再次發動閃時的情況下,以希特反應不及的速度出拳反制。
- 閃時發動時,擊中敵人機率為100%,但每一擊的破壞力並不高。理論上,假如希特能先完成蓄力,並在擊出全力一擊同時發動閃時,那麼敵人將完全無法反制,然而希特並沒有這麼做,也沒有特別的解釋。
- 合理化的假設:希特無法在使出全力一擊的同時使用閃時。
- 動畫希特閃時擴增到0.5秒後,悟空無法再預測希特的動作,因此利用十倍界王拳+BLUE,大幅加速自身行動,讓希特猝不及防。然而這似乎不是很合理,只要希特使用閃時,悟空的動作就會靜止0.1~0.5秒,希特不可能閃不過悟空的攻擊。
- 合理化的假設:希特意識到敵人攻擊→使出閃時的中間一定會有一段空檔,此時悟空出拳的速度已經快過希特的反應時間。
[時間的牢籠]
- 宇宙生存篇中,希特透過連續使用閃時存積能量,進而將此能量用來控制特定對象的時間流動。
- 受到控制的人,其視點的四周會出現紫色背景,感受到自身以外的人行動速度大幅增快,未受到控制的人,則會見到受控制者的行動大幅度減慢或幾呈靜止狀態。
- 動畫版吉連被時間牢籠困住時,吉連的行動雖然減緩,但反應速度仍然與其他人一致。
- 合理化的假設:當下的希特已經幾乎無法控制吉連,因此吉連的某些能力已經幾乎恢復正常速度。
[隱型氣彈]
- 沒有正式名稱。
- 暗殺悟空篇時,希特會擊出不可見的隱型氣彈(會出現藍圈特效),這種氣彈不可見,其軌跡可以「跨越」兩個不相連的點。
- 個人假設,既然希特的能力是操縱時間與空間,他理論上也可以操縱氣彈軌跡行進的空間。也就是說,隱型氣彈可以被視為一種操縱空間的能力。
[閃時空間]
- 沒有正式名稱。
- 暗殺悟空篇中,希特透過閃時積存時間,再用積存的時間創造只有希特自身可以進入的子空間(閃時空間),閃時空間發動時,待在現實世界的人將無法接觸到希特(反之亦然)。
- 閃時空間的時間流速與現實世界相同。
- 希特會在現實世界留下幻影,幻影動作與希特動作同步,但位置不會改變。
- 閃時空間和現實世界重疊,但無法互相干涉,閃時空間內的人仍可以觀察到現實世界,但現實世界的人無法看到閃時空間。
- 閃時空間的範圍有限制,其範圍大小可以在某種限制內自由調整。比方希特擊出隱型氣彈時,其氣彈必須穿越閃時空間的界限,如果閃時空間過大或無法自由調整,將會大幅降低隱型氣彈的實用性。
- 希特視點下,閃時空間的背景為紅色。
- 希特發動閃時空間時,攻擊敵人的方式有兩種:
- 在閃時空間內移動,使敵人無法掌握自身位置,並在解除閃時空間的瞬間出拳擊中敵人。
- 擊出隱型氣彈,讓氣彈軌跡從閃時空間「跨越」至現實世界並擊中敵人,這種攻擊敵人的方式不需解除閃時空間。
- 動畫悟空破解閃時空間的方法,單純是透過爆氣破壞閃時空間。
- 這招的原則是最難看懂的…可能還有別種解釋方法…(和象帕一樣頭昏腦脹)。
[銀色閃時]
- 沒有正式名稱。
- 希特執行暗殺時,目標與希特視點的背景出現紅色→銀白色的轉變,似乎暗示此招式使用兩種技巧,或同一種技巧同時施放了兩次(原理不明)。
- 銀色閃時發動時,被控制的人(包含希特與刺殺目標)會發現其他人事物的時間不會繼續前進;沒有被控制的人、則因為銀色閃時的存在時間是「0」,甚至不會注意到其被發動,只能在銀色閃時解除時意識到改變。
- 被銀色閃時控制的人仍然可以觀察到其他人,但其他人呈靜止狀態。
- 銀色閃時似乎沒有時間限制,或時間非常長,因此運作原理不可能和閃時一樣,否則就只是過強版本的閃時。目前並沒有這種能力是否存在某種限制的情報。
- 假如銀色閃時類似閃時空間,在其內無法接觸到外界的其他敵人,使用隱型氣彈,或先接近外界敵人死角、解除招式同時出擊,仍可對外界敵人造成傷害,如此一來,銀色閃時空間仍舊是過強版本的閃時空間,讓其他招式變得無用武之地。
- 合理化的假設:銀色閃時發動時,若周遭一定距離內有人具有強烈的氣,將會被破解。
- 此招式完全可能不被列為正史,但能與他人在時間流速與外界不同的子空間內對話的發想很有趣…
推論
- 自身時空受到希特控制的人,會看到變色的背景,依據作用對象不同,背景顏色也會出現變化。因此閃時與閃時空間的實際作用對象是希特本身(紅色),時間牢籠的作用對象是敵人(紫色),銀色閃時的作用對象是希特與敵人(銀白色)。
- 希特的許多招式都能100%擊中敵人,且動畫版中的閃時似乎沒有使用次數限制,然而戰況仍時常對希特不利。個人假設,希特的能力是用在「殺人」方面,並非針對「比武」強化,因此在必須避免殺死敵人導致犯規的情況下,希特的攻擊所造成的傷害會遠小於敵方。換言之,「殺死敵人」並不需要巨大的破壞力,只需要針對敵人要害進行精準的打擊。